Overrides de Instancia: Cambios Locales Sin Romper el Símbolo Maestro
Aprende el sistema de Override de Instancia de Brinimate — cambia relleno, contorno, opacidad y texto en copias individuales de símbolo manteniendo el maestro intacto. Construye multitudes diversas desde un solo asset.
LuisOA
Equipo Brinimate
Overrides de Instancia: Un Símbolo, Variaciones Infinitas
Has creado un símbolo de personaje perfecto. Ahora necesitas 10 personajes en tu escena de multitud — pero no deben verse todos idénticos. Algunos tienen camisas rojas, otros azules. Algunos son más transparentes para sugerir profundidad. Unos pocos tienen etiquetas de nombre diferentes.
La solución ingenua: duplicar el símbolo 10 veces con ligeras variaciones. El problema: ahora tienes 10 maestros que mantener. Corriges las proporciones del cuerpo en uno y los otros 9 siguen rotos.
La solución inteligente: Overrides de Instancia. Un maestro, diez variaciones, todas actualizándose juntas cuando cambia el maestro.
🔑 Override vs. Edición de Maestro
Esta es la distinción más importante que debes entender:
| Acción | Afecta |
|---|---|
| Editar Símbolo Maestro | TODAS las instancias de ese símbolo — en todas partes, inmediatamente |
| Override de Instancia | SOLO la instancia individual seleccionada — todas las demás sin cambios |
Ambas herramientas son esenciales. Usa ediciones maestras para cambios estructurales (corregir proporciones, añadir detalles). Usa overrides para variaciones de superficie (colores, etiquetas, niveles de opacidad).
🎨 Overrides Disponibles en Brinimate
Actualmente, cuatro propiedades pueden sobreescribirse por instancia:
1. Override de Relleno
Cambia el color de relleno de la instancia sin tocar el maestro.
Ejemplo: Un símbolo de árbol, cuatro instancias. Aplica un override de relleno verde a los árboles de verano, ámbar para otoño, blanco para invierno. Un símbolo, cuatro estaciones, cero duplicados.
2. Override de Contorno
Cambia el color del contorno de la instancia.
Ejemplo: Un símbolo de personaje con un contorno negro por defecto. Override el contorno a blanco para personajes frente a fondos oscuros, asegurando que siempre se lean claramente.
3. Override de Opacidad
Cambia la opacidad de toda la instancia.
Ejemplo: Una escena de multitud. El mismo símbolo de personaje colocado 15 veces. Los personajes del fondo obtienen 30% de opacidad, plano medio 65%, primer plano 100%. Perspectiva atmosférica instantánea — un solo símbolo hace todo el trabajo.
4. Override de Texto
Cambia el contenido de texto dentro del símbolo, si contiene un objeto de texto.
Ejemplo: Un símbolo de señalización urbana (un rectángulo + texto). Por defecto dice “TIENDA”. Override el texto en cada instancia: “CAFÉ”, “HOTEL”, “FARMACIA”, “MUSEO” — una plantilla, toda la ciudad poblada.
🔧 Aplicar Overrides (Paso a Paso)
- Selecciona la Instancia de Símbolo que quieres personalizar.
- En el Inspector (lado derecho), encuentra el bloque Instance Overrides.
- Para cambiar relleno/contorno/opacidad: ajusta esas propiedades usando los selectores de color y sliders estándar — Brinimate reconoce que estás en una instancia y aplica el cambio como un override.
- Para cambiar texto: encuentra el campo Text Override en el Inspector, escribe el nuevo contenido, luego haz clic en Apply Override.
↩️ Restablecer Overrides
¿Cometiste un error? ¿Quieres volver a la apariencia del símbolo maestro?
- Selecciona la instancia.
- En el Inspector → sección Instance Overrides → haz clic en Reset Overrides.
- La instancia vuelve a la apariencia predeterminada del maestro.
Nota: Actualmente, Reset Overrides borra todos los overrides a la vez. El reset por propiedad individual está planeado para una actualización futura.
🏙️ Ejemplos Reales de Producción
Construyendo una Multitud de Personajes
- Crea un símbolo de personaje con colores neutros.
- Inserta 12 instancias. Distribúyelas por una escena de multitud.
- Aplica overrides de relleno para variedad de color en ropa/piel.
- Aplica overrides de opacidad del 40-80% para personajes en la fila trasera para simular profundidad.
- Resultado: Una multitud diversa desde un solo dibujo — edita la pose una vez, los 12 personajes se actualizan.
Sistema de Señalización Urbana
- Crea un símbolo
cartel_ciudad: rectángulo + texto “ETIQUETA”. - Inserta 8 instancias alrededor de tu escena urbana.
- Override de texto en cada uno: “BANCO”, “PANADERÍA”, “GIMNASIO”, etc.
- Para cambiar el estilo del cartel (esquinas redondeadas, nuevo color), edita el maestro — los 8 carteles se actualizan.
Botones de UI Animados
- Crea un símbolo
boton_ui: rectángulo redondeado + icono. - Inserta 3 instancias para 3 estados: Normal, Hover, Deshabilitado.
- Override de relleno: azul / azul más brillante / gris.
- Override de opacidad: 100% / 100% / 50%.
- Cada “estado” es en realidad una instancia con overrides — alterna entre ellos en la animación usando keyframes.
💡 Consejo de Pro: Combina overrides con Símbolos Anidados para máxima potencia. Un símbolo de personaje puede contener un sub-símbolo
cara. Override el relleno de la cara a nivel del personaje para el tono de piel. Edita las posiciones de los ojos en el símbolo anidado — todos los personajes actualizan sus ojos simultáneamente.