Biblioteca de Assets: Gestión de los Props de Animación
Aprende a usar el panel Biblioteca de Assets de Brinimate para buscar, insertar y organizar tus símbolos, fondos y partes de personajes.
LuisOA
Equipo Brinimate
Biblioteca de Assets: Tu Inventario de Animación
El panel Biblioteca de Assets (accesible mediante el botón Library en escritorio o el bottom sheet de Assets en móvil) es donde Brinimate almacena cada Símbolo que creas. Si los Símbolos son los bloques de construcción de tu animación, la Biblioteca es la caja de herramientas.
📦 ¿Qué Vive en la Biblioteca?
La Biblioteca contiene Símbolos Maestros. Cuando seleccionas un dibujo en el lienzo y haces clic en “Crear Símbolo desde Selección”, se empaqueta y se coloca en este panel.
Piensa en ello como un sistema de inventario:
- Guarda partes de personajes (cabezas, manos, ojos).
- Guarda utilería reutilizable (props: coches, árboles, muebles).
- Guarda elementos de UI (botones, menús, iconos).
🔍 Buscar y Encontrar Assets
En una escena compleja, tu biblioteca puede crecer rápidamente a cientos de símbolos. Brinimate te proporciona una barra de búsqueda incorporada en la parte superior del panel de la Biblioteca.
La Regla de Oro del Nombreado: Usa siempre prefijos descriptivos al nombrar símbolos. Por ejemplo:
char_heroe_cabezachar_heroe_brazoIbg_ciudad_edificio1ui_btn_play
Cuando necesitas el brazo izquierdo del héroe, escribir char_heroe en la barra de búsqueda filtra instantáneamente la lista a exactamente lo que necesitas, en lugar de desplazarte por 80 edificios de fondo.
➕ Insertar Instancias
Para usar un asset de la biblioteca en tu lienzo:
- Asegúrate de estar en la capa y fotograma correctos en el Timeline donde quieres que aparezca el objeto.
- En la Biblioteca de Assets, encuentra el símbolo que quieres.
- Haz clic en el botón + (Más/Insertar) junto al nombre del símbolo.
- Una nueva instancia de ese símbolo se colocará en el centro de tu lienzo.
Puedes insertar tantas instancias de un solo símbolo como necesites. Todas ellas referencian a la misma definición maestra.
🧹 Limpiar Assets No Usados
En el transcurso de la producción, puedes crear símbolos que terminas eliminando de tu escena. Sin embargo, eliminar una instancia del lienzo no elimina el símbolo maestro de la biblioteca.
Actualmente, Brinimate retiene todos los símbolos creados en el archivo del proyecto. Si el tamaño de tu archivo de proyecto crece demasiado debido a cientos de símbolos de prueba no utilizados, considera revisar tu biblioteca y eliminar manualmente los maestros que ya no necesitas (Nota: ¡Asegúrate de que no te quedan instancias en el timeline antes de borrar un maestro!).
💡 Consejo de Pro — El Enfoque “Sprite Sheet” En lugar de mantener 20 formas de boca diferentes como símbolos de nivel superior separados, crea un símbolo
char_bocas. Dentro de él, coloca cada forma de boca en un fotograma diferente de su línea de tiempo interna. Luego, en tu lienzo principal, insertas una instancia dechar_bocasy simplemente usas el timeline para elegir qué fotograma (qué boca) mostrar en cada momento. ¡Esto mantiene tu biblioteca mucho más limpia!