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Manual

Símbolos e Instancias: Reutiliza Assets en Toda tu Animación

Aprende a crear Símbolos en Brinimate, insertar múltiples instancias, editar el maestro una vez para actualizar todas las copias y construir escenas complejas con componentes modulares reutilizables.

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LuisOA

Equipo Brinimate

Símbolos e Instancias: Construye Una Vez, Reutiliza en Todas Partes

Imagina dibujar un ojo de personaje detallado — 8 formas, perfectamente organizadas en capas — y luego necesitar 2 ojos, izquierdo y derecho, que ambos se actualicen cuando corriges un error de dibujo. O imagina una escena urbana con 40 ventanas en un edificio, todas idénticas, que puedes cambiar con una sola edición.

Eso es lo que resuelven los Símbolos e Instancias. Es el sistema de productividad más potente de Brinimate.


🧩 ¿Qué es un Símbolo?

Un Símbolo es un asset maestro reutilizable almacenado en la Biblioteca de Assets. Piensa en él como una plantilla.

Una Instancia es una copia de ese símbolo colocada en tu lienzo. Puedes tener 1 instancia o 100 — todas referencian el mismo maestro. Cambia el maestro, todas las instancias se actualizan.


🛠️ Crear un Símbolo

  1. Dibuja o selecciona el objeto (u objetos) que quieres convertir en símbolo (ej. la mano de un personaje, una puerta, un botón de UI).
  2. Con el objeto(s) seleccionado, abre el Inspector en la derecha.
  3. Desplázate hasta la sección SYMBOLS.
  4. Haz clic en “Create Symbol From Selection”.
  5. Dale a tu símbolo un nombre claro (ej. personaje_mano_izq, edificio_ventana, btn_play).
  6. Tu objeto se transforma en una Instancia de Símbolo en el lienzo (verás su caja delimitadora especial), y ahora está registrado en la Biblioteca de Assets.

➕ Insertar Nuevas Instancias

Una vez que existe un símbolo en la biblioteca, puedes colocarlo en cualquier lugar:

  1. Abre el panel Biblioteca de Assets.
  2. Encuentra tu símbolo por nombre (usa la búsqueda si tienes muchos).
  3. Haz clic en el botón + junto a él.
  4. Aparece una nueva instancia en el lienzo.
  5. Muévela, escálala o rótala de forma independiente — el símbolo maestro no se ve afectado.

Caso de uso: Una escena de bosque. Crea un símbolo árbol. Inserta 15 instancias. Colócalas a diferentes escalas y posiciones. Cuando te das cuenta de que el tronco del árbol es demasiado delgado, edita el símbolo maestro una vez — los 15 árboles se actualizan al instante.


✏️ Editar el Símbolo Maestro

Cambiar el maestro afecta a todas las instancias de ese símbolo:

  1. Selecciona cualquier instancia en el lienzo.
  2. En el Inspector → sección SYMBOL EDIT → haz clic en “Edit Selected Symbol”.
  3. El editor entra en Modo de Edición de Símbolo — solo el contenido del símbolo es editable, el resto de la escena aparece atenuado.
  4. Realiza tus cambios (ajusta formas, colores, paths).
  5. Haz clic en “Finish Symbol Edit” para aplicar y volver a la escena.

Todas las instancias — pasadas, presentes y futuras — ahora reflejan el maestro actualizado.


🎭 Símbolos en Animación

Los Símbolos desbloquean una técnica llamada rigging de personaje en animación 2D:

  • Crea un símbolo para cada parte del cuerpo: cabeza, torso, brazo_izq, brazo_der, pierna_izq, pierna_der.
  • Coloca todas las instancias en el lienzo y organízalas en un personaje.
  • En el Timeline, cada instancia vive en su propia capa.
  • Anima cada capa de forma independiente (rota el brazo, mueve la pierna) — fotograma a fotograma o con tweens.

El resultado: un personaje modular que es rápido de animar y fácil de corregir.


📚 La Biblioteca de Assets

La Biblioteca de Assets es tu colección personal de símbolos para el proyecto actual. Desde ella puedes:

  • Explorar todos los símbolos por nombre.
  • Buscar para encontrar assets específicos rápidamente.
  • Insertar nuevas instancias en cualquier momento.

Organizar los nombres de los símbolos bien (personaje_* para partes del personaje, fondo_* para fondos, ui_* para elementos de interfaz) mantiene los proyectos grandes manejables.


💡 Consejo de Pro — La Fuente Única de Verdad: Nombra cada símbolo inmediatamente al crearlo y usa una convención de nomenclatura consistente. En un cortometraje de 5 minutos, podrías tener más de 150 símbolos. Poder escribir “brazo” en la búsqueda de la biblioteca y encontrar instantáneamente personaje_brazo_izq y personaje_brazo_der (en lugar de Símbolo 43 y Símbolo 71) puede ahorrarte una hora de búsqueda cada día de producción.

¿Listo para llevar los Símbolos más lejos? Aprende sobre los Overrides de Instancia para aplicar cambios locales a instancias individuales sin romper el maestro — la clave para construir multitudes de personajes diversos desde un solo asset.