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Tutorial

Transformación Libre: Rotar, Escalar y Sesgar con Pivote Movible

La herramienta Q de Brinimate: escalar desde cualquier ancla, rotar en pasos de 15°, sesgar arrastrando los bordes y mover el pivote de rotación donde quieras.

L

LuisOA

Equipo Brinimate

Transformación Libre (Q)

La herramienta de selección normal mueve y escala. La Transformación Libre hace lo que falta: rotar, sesgar y —lo más importante— decidir alrededor de qué punto gira todo.

Pulsa Q, haz clic en un objeto y aparece el marco de transformación.

El marco de Transformación Libre sobre un rectángulo rotado, con manijas en las esquinas, arcos de rotación y la cruz del pivote en el centro El marco tras una rotación: manijas cuadradas para escalar, arcos tenues señalando las zonas de rotación, y la cruz del pivote en el centro.


Las cuatro cosas que puedes hacer

1. Escalar — arrastra las manijas cuadradas

  • Esquinas: escalan en ambos ejes a la vez.
  • Centros de los lados: escalan solo en ese eje.
  • Shift: mantiene la proporción.
  • Alt: escala desde el pivote en vez de desde la manija opuesta.

2. Rotar — arrastra por fuera de las esquinas

Justo afuera de cada esquina hay una zona circular de rotación (marcada con un arco tenue). Arrastra ahí y el objeto gira alrededor del pivote.

  • Shift: rota en pasos de 15°, para ángulos limpios.

3. Sesgar — arrastra los bordes

Arrastra cualquier lado del marco (no la manija, el lado) y la forma se inclina. El lado opuesto se queda quieto, así que el sesgado se siente como empujar una carta de una baraja.

Esto es lo que Animate no te deja hacer directamente y es clave para dar perspectiva rápida o simular inclinación.

4. Mover el pivote — arrastra la cruz

La cruz del centro es el punto de rotación. Arrástrala a donde quieras: la esquina de un brazo, la base de un poste, el hombro de un personaje. Después rota, y el objeto gira desde ahí.

El botón Centrar pivote en la barra de opciones lo devuelve al medio.

Por qué el pivote importa: para animar un brazo que se levanta, el giro tiene que salir del hombro, no del centro del brazo. Mover el pivote es la diferencia entre una animación creíble y una que parece que la pieza flota.


Qué pasa por debajo (y por qué te conviene saberlo)

Brinimate hornea la transformación en la geometría, no la guarda como un envoltorio. Consecuencias prácticas:

  • Un rectángulo o una elipse que rotas o sesgas se convierte en un trazado. Es normal y es lo correcto: un rectángulo, por definición, tiene los lados alineados a los ejes. Conserva su relleno, contorno y grosor.
  • Un círculo que rotas sigue siendo un círculo (rotar un círculo no lo cambia).
  • Los trazos de pincel absorben rotación y escala sin perder calidad; si los sesgas, se recalculan sus puntos.
  • Las imágenes importadas nunca se resamplean: la transformación vive en los campos del nodo, así que puedes rotar y escalar mil veces sin degradar el bitmap.

Limitación honesta: el texto y los símbolos solo aceptan mover y escalar por ahora — su modelo interno no guarda rotación. Cuando seleccionas uno, las manijas de rotar y sesgar desaparecen en vez de fingir que funcionan.


Atajos

AcciónCómo
Activar la herramientaQ
Escalar proporcionalShift + arrastrar esquina
Escalar desde el pivoteAlt + arrastrar
Rotar en pasos de 15°Shift + arrastrar fuera de la esquina
DeshacerCtrl+Z

Si vienes de colorear, sigue con reglas, guías y ajuste automático para colocar todo con precisión.